“老板,移动资费国家真的不准备封顶么?”风间惠丽莎问。
此刻林风已经回到了‘第二世界’。
“听口气,应该是不会了。我想,这其中肯定涉及到很多势力的利益,他这断然不会轻易封顶。毕竟一旦移动网络封顶了,那么谁还去装固定宽带业务?”林风摇摇头。
这是个很明显的道理。手机网络一旦封顶,那么大家完全可以利用手机网络来选择上网服务,尤其4g网络速度那么快,大家根本就不会再多花一次钱去办家中的固定宽带业务。那样的话,相关的公司可就要损失一大笔钱了。这中国固定宽带业务的安装量已经超过3亿,算算,一户一年平均下来就算5oo元,那一年是多少钱?那就是15oo亿的庞大市场。这笔钱,相关利益团体会舍弃么?
“那想要解决就两个法子,一个是全国铺设wifi网点,让所有玩家都可以有偿或者免费接入wifi。第二个就是尽量在家里玩!”风间惠丽莎无奈说。
第一个法子,看上去可行,实际上来说,却是根本不可行的。原因很简单,全国铺设wifi网点,那需要耗费多少财力不说,这还直接和国家的4g网络去抢生意了。这对方会答应么?如果对方肯答应,那还不如直接移动资费封顶了。所以说,这个解决之道,只是一种幻想。
第二个法子嘛,那说了跟没说没区别。而在林风的蓝图当中,手机作为未来人类最大的互联网接入端口,其市场前景是要远比电脑更加远大的。电脑到一定阶段后,就会陷入瓶颈。普通人对电脑的购买**,将不会再像以前那么强烈。相反,手机的发展,提供了更为便捷,更为舒适的网络娱乐环境。这电脑,大家未必会人手一部,但是手机因为通信功能,注定了必然会人手一部。
所以,移动游戏是林风未来的发展重心。而由于‘游戏平行空间理论’的研究,未来游戏里面将会拥有打破空间的技能,任何空间都存在空间裂缝,这就需要大量的计算。而这种计算,带来的必然是庞大的交换数据。这除了需要网络速度够快外,自然也需要网络流量够多。
网络速度不快的话,就会造成一方已经打破空间了,网速够快,和‘女娲’数据交换速度快,这边空间裂缝已经形成,其已经穿越走了。另外一边,因为网络数据交换太慢,而活生生卡在这里,等交换完了,一切都已经结束了,那不是干瞪眼。
至于网络流量不够多,那就更郁闷了。一个月3o天,这才几天功夫,就没流量了,那不是苦逼么!
“先提速吧!提速才是关键!”林风也只能先自我安慰,以后再来想个法子去解决这网络流量的问题。毕竟目前的手机性能来说,离林风的要求还是有点低。想要玩目前‘第二世界’的游戏,那还有点够呛。所以,暂时来说还不急。现在真正急的反而是硬件性能。
游戏平行空间理论一旦建立实现,玩家的电脑硬件性能可就真不够看了!(未完待续)
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