奥地利。并且在两国边境遭遇,起初战局不出众人意料,意大利玩家凭借着人数上的优势,一哄而上,奥地利玩家连连败退。20万军队,很快便被打的只剩下10万人,损失一半军队。虽然玩家死亡后可以立刻复活,但是复活点却在本国城镇的复活点,而不是战场立刻复活。
因此,眼看着意大利玩家即将击溃奥地利的这支近乎主力军,然后占领城镇,随后源源不断大军过来,彻底占领奥地利,一战定乾坤。但谁料到,在意大利先遣军趁势大举进攻之时,奥地利这10万被打残的部队,化整为零,凭借着对地形的熟悉,对意大利军队展开了游击战。结果,游击战中,意外一支部队发现了意大利的运粮队。一击即溃,焚烧意大利先遣军数万车粮食。
起初意大利玩家还没意识到粮车的重要xing,并不在意。但是随着军事上的大举进攻,意大利玩家终于察觉到不妥。没有粮食,游戏人物就会饿肚子,身体各方面素质都会有一定程度下降,如果持续不喝水,甚至有可能直接饿死。
这一下,意大利玩家方才真正醒悟到,虽然这只是一款战争游戏,但是由于其设计的独特xing,没有粮食战争是无法打下去的。当下,“神圣罗马联盟”立刻搜刮粮食将其装运,赶赴前线,为前线的玩家提供辆车。结果,尝到甜头的奥地利玩家,再次派遣重兵,深入意大利境内,利用现实世界网络上获得的信息,准确埋伏到粮车行进的路线上,进行了最惨绝的袭击。焚烧“神圣罗马联盟”十余万辆粮车。虽然这批伏击之人,也尽数被消灭,但是却改变不了“神圣罗马联盟”缺粮的事实。要知道,这十多万粮车可是“神圣罗马联盟”最后的粮草储备。这些粮车被焚烧了,可就再也没有粮草可以运输到前线。不仅前线玩家没有粮食,他们这些后方的也没了粮食。毕竟这场战争发起的太突然,“神圣罗马联盟”根本就没有多少粮草储备,仅存的全部被焚烧,再想要找,那得等庄家成熟,果子成熟。
这下意大利玩家有点懵了。而奥地利玩家却欢腾了,对意大利玩家展开了反击。不过奥地利玩家却也高兴太早,虽然意大利玩家粮草全部被焚烧,但是玩家还没饿死。在绝对的人数优势下,将这批反击的奥地利玩家斩于马下。不过最后,很悲惨的是这批先遣军也全部活生生饿死在奥地利境内。意大利玩家发疯一般的寻找食物,但在奥地利肃清荒野的策略下,意大利玩家找不到任何食物,最终只能活活饿死在异国他乡。
《世界大战》第一场国战,就以如此悲壮的方式结束。奥地利固然是损失惨重,但作为被侵略一方,却能以弱胜强,值得骄傲。而意大利玩家,却直接悲催了。信誓旦旦一战,却以全国粮草耗尽而结束。别说入侵,恐怕短期内还要考虑国内玩家是否会被饿死。
这一战,全球玩家都沉默了。他们从这一战都中看到了很多其他游戏里没有看到的东西,也看到了一些现实战争当中没有的东西。
粮草,这点至关重要。一直以来玩家都不怎么重视,但这次意大利玩家用饿死十余万名玩家的代价,教导全球玩家领悟到这一点。而除此之外,更为重要的一点便是信息保密。这一战,奥地利玩家之所以能赢,便是因为在网络上截取到意大利玩家的行军路线,而半路埋伏,一战定乾坤。
如何在网络化时代保密,这成为所有玩家思考的重点。而在这个时候,第二场国战却不期而至。而发动者是亚洲的一个边陲小国——越南,而他进攻的对象则是——中国!。
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