四个学生参与了四角游戏,小花在玩游戏的时候被杀了,她想找到害死自己的真凶,于是这个执念形成了意识空间。
她在这个空间里重复演绎凶案现场的故事,是想有人能帮她找到真凶。
在她看来,凶手是左侧那四个在睡觉的人,那四个人到底是什么身份,暂时没有线索可供分析。
而玩家的任务,就是帮小花找到真凶。
至于和她一起玩游戏的小双、小短、小平,这三个人有可能是真凶,只不过小花没有察觉到。
这就是大家之前做出的结论。
东方羽最后又提出一种可能,那三个学生也许也死在了游戏里。
东方羽的话颇有道理,一时众人也找不到可以反驳的地方。
等她说完话,2号车厢内陷入了片刻的沉默,这是因为大家都在沉思。
好几个玩家把他们综合得出的推论从头到尾顺了一遍,发现似乎找不到什么逻辑bug,可隐隐又总觉得哪里不对。
有种微妙的违和感似乎贯穿了始终,但一时还没有人能把它找出来。
段易也觉得哪里不对,他想了一会儿,开口道:“东方羽说的不错。但这导致了一个新的问题。我们目前所做出的所有推论,中间的不确定性有点太多了。单说小短、小平、小双这三个人,他们极可能是凶手,又可能是受害者……太奇怪了。
“无伤通关的机会,只有三次。我们已经用掉了两次机会。如果最终任务是要替小花找凶手,现在连受害人到底有几个都没有确定,我觉得不太应该。我们应该还忽略了什么。”
说到这里,段易翻看起自己的笔记。“等等,我再把第一次玩四角游戏的经历复盘看看。”
只剩最后一次无伤通关的机会了。
可现在受害者未定,动机未定,如果找到凶手,怎么把这话传递给意识空间的主人小花,这又是一件未确定的事……
带着这么多未定事项进入3-2,想要在那段时间内想明白一切,是一件十分冒险的事情。
因此段易认为一定有什么细节是自己忽略了的。
闭上眼,段易把整个四角游戏的过程回忆了一遍。
进入游戏的时候,地上的四个角落里有abcd四个字母做出来的标识。
段易在a点,小双、小平、小短分别位于b、c、d三个点上。
段易把大家最原始的位置,记做第0轮游戏。
而每个人的位置变化一次,视作游戏进行了一轮。
第一轮游戏的开始,是位于段易身后的小短走上前,拍了一下段易的肩膀。这个时候小短离开了她最初所在的d点,d点因此空了下来。
那么,当位于c点的小平被小双拍了肩膀,走到d点这个空位置,并咳嗽一声时,视作第一轮的游戏结束。
按照这么计算,第二轮游戏的开启,就是位于d点的小平走上前,拍向位
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