张大财找到城隍通风报信么?”齐贞纳闷道。
“你说的这一点,我也有一些疑问,以张大财普通人的身份,如何可以躲避过你幻术的探查?这似乎有些不太合理,除非……”李强说到这里,便不再说下去。
“你是想说,要么张大财对此事完全不知情,要么他并不是城隍的眼线,而是肖翱的?”齐贞问道。
“可是以他们在悦来客栈碰面的情形来看,事情又并非如此。”李强摇摇头,否定了自己的猜测。
“反正我们在芜湖这里人生地不熟的,不如就来个自投罗网?”齐贞问道。
“好主意。”李强点点头,认可了齐贞所说的话。
蒋燕自不必说,孟然和李三也没有其他意见,众人便决定前往芜湖后,第一站便往张大财的府邸,这或许就是小队破局的重要机会。
众人回到芜湖城的时候,时间正处于下午四点左右,众人却没有第一时间就去到张大财的府邸之中。
连幻术都已经在他面前失去所有效果,无论是严刑拷打或是威逼利诱,只怕都不会有什么好的结果。
那唯一剩下的方式,便是夜探张府,或许可以给小队带来什么意想不到的惊喜。
此时的齐贞已经渐渐开始适应了这个游戏中的系统设计逻辑。
举个简单的例子来说,在游戏剧情的发展过程当中,也就是主线任务进行时,经常会有npc要求或者委托玩家在其中完成相关的故事线。
然而这个时候,当你没有接触到相关的npc或者没有获得关键线索,或者没有完成关键会话,剧情便不会继续向下发展。
闹苏州时,从月梦山出发时,从太湖边去往宜兴时,每一个主线剧情触发的关键节点,一定是小队的队员在某个不经意间完成了一个关键动作,才会影响到剧情的发展。
如果李三没有在宜兴购买那把紫砂壶,又或者林啸没有选择跟随林溪离开,那么剧情便根本无法进行到现在这个地步。
一旦没有小队成员牵扯进去,系统或者npc没有给关键的时间节点提示关键剧情发生,那这个剧情便完全无法推进。
比如这一次肖翱让小队尽快到达芜湖阻止城隍的阴谋,然而又没有给出城隍具体行动的时间。
按照齐贞的想法,相对于小队来说,城隍无论是伤情,还是已破的金身,都应该保持原有的样子。
此时小队大可以四处看一看逛一逛,哪怕是游山玩水周游世界,只要不接触npc所提示的关键人物,不触发某些关键对话或者事件,那么相对于小队来说,所有任务相关npc的行为便是静止的。
你到海加尔山的时候,阿克蒙德刚好正在企图毁灭世界之树?奎爷在到达米德加尔特最高山的时候刚好看到巴德尔在跟米米尔聊天?魔剑铸成的时候,刚好碰到敌国来犯必须要
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