告下方的评论区,发现玩家们对新版本和资料片的讨论热情简直高出了天际。
不少玩家已经开始在论坛上分享起种菜的经验,硬核的玩家更是在论坛上贴出了农用机械的设计图。
虽然这些帖子最后大多都歪了楼,变成了自己家里有多少亩地的凡尔赛,但还是有不少值得借鉴的经验保留了下来。
相信应该会在即将来临的春耕中派上用场。
如果不是游戏中的角色也要睡觉,现实中还要上班打工,不少玩家八成都已经戴上头盔,跑线上干活去了。
还有那些拿到封测资格的小萌新们,狂喜之余,纷纷发表了获奖感言。
至于没拿到封测资格的云玩家们……
虽然楚光也替他们着急,但这种事情急也没办法。
他是真策划不假。
但奈何游戏不是真游戏,哪怕是“黑箱”这样的许愿机,也需要消耗电力和材料才能生产休眠舱,而且一天产量最大也就24台。
没有的东西总不可能凭空变出来。
目前预约玩家已经快十万了,然而剩下的培养舱总共也就三百台,即便楚光把这些罐头全开了,玩家们中奖的概率也不过%.
把所有人都弄进游戏里是不可能的。
而且,当外来迁入者的数量超过了社会承受能力的极限,未必是一件好事。
和废土上的流民一样,如果不能在短时间内消化掉他们,他们反而会成为现有规则的破坏者,变成妨碍发展的阻力。
这也是steam上绝大多数联机游戏,一到了打折季和免费周就没法玩了的原因之一。
把论坛上热度比较高的帖子都看了一遍,楚光略加思索之后,如往常一样更新了《开发者日志》。
虽然玩家们都很勤奋,但为了让玩家们更好地享受游戏乐趣,同时也为了安抚感觉被版本抛弃的战斗职业玩家,楚光觉得自己还是有必要以策划的身份,和玩家们聊聊这个全新的版本。
光:“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光,上一个月的策划部相当的和平,这次没有人被献祭,不过这不重要。重要的是,加了一整个冬天的班,我们终于拿到了版本!”
“感谢诸位封测玩家们一直以来的努力和支持,也感谢这位加班到秃头的程序猿们,以及冒着生命危险在流水线上打螺丝的NPC们,没有你们不辞辛劳的付出,我们不可能有现在的成就。”
“开发游戏不是一件容易的事情,尤其是这么一款划时代的游戏。我们现在正处于、并将长期处于游戏开发的初级阶段。”
“构建一个乌托邦型的虚拟社区不是一件容易的事情,这需要我们共同的努力。这个时间或许会很长,也许三年,也许五年,但我们保证不会比隔壁的《画饼公民》、《老滚6》还有天国的《给他爱6》更久,并且保证绝对不会把
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