现象。届时因为根本无法撼动对方体内的血气与生机,即便是扑入人家身体,也将落得个“捕食”不成,反遭“猎物”毒手的苦逼下场。
表面上看,以“血影神光”扑猎血食,乃是以“虚影血身”正对猎物,扑上去透体而过就行了,整个过程仅只瞬息之间,即便碰到一些特别强大,体内气血与生机极其旺盛,比起“扑食者”本身弱不了太多的存zài,“虚影血身”自其正面扑入,尔后从其背部遁出的一整个“掠食”过程,顶多也就十几二十秒罢了。
看起来似乎极为简单,但事实上,在“扑入”到“遁出”血食躯体的这个短暂过程中,“扑食者”的“虚影血身”却始终保持在某种玄奥的状态,就好似一根弓弦,一直紧紧地绷紧着!
平时倒没事,但眼下茨木童子心神受创,他的“虚影血身”本就已经不太稳固,大有随时崩溃消散的危险。如此境况,根本无力去扑猎实力较高、气血与生机也较为旺盛的生灵血食。
莫说这十八名凶猿“血傀”在境界跌落后,仍然保持着地阶初期之境,即便是那些相当于巅峰武者的生灵血食,于他而言,都成了一块难以啃动的“硬骨头”。若是强行“扑食”,他的“虚影血身”多半在“扑入”对方身体的同一瞬间,就要彻底崩散!
可是心神上所受到的创伤又非普通人的“皮肉之创”,即便不去处理、治疗,它也会自己缓慢地愈合。
这种意志与神识层面的创伤,必须依靠扑猎血食,以生灵体内的气血与生机,才能缓慢修复!
所以,这血食,扑还是得扑的!不过,眼下的情况不妙,为了避免“虚影血身”崩溃消散,唯一的办法,就是尽量选择那种实力较弱……甚至于压根儿就谈不上“实力”问题的对象下手。
这个道理很简单,由低而高,扑食弱者后得到气血生机虽然少,却能让心神之创得到些许的稳固。尔后,再视心神修复的情况,慢慢转向那些稍强一点儿的目标……
这个法子虽然缓慢,并且还让茨木童子憋屈不已,堂堂先天巅峰之境,一向以“本王”自称的他,居然被逼得专挑弱者下手,而且还是越弱越好……传出去的话,实在是……
尽管心里不情不愿,但别无良策之下,茨木童子最后只能选择认命,将十八头凶猿“血傀”全都派了出去,以脚下的环形峡谷为中心点,各自分散开,就近去活捉一些飞禽走兽回来,好供他“扑食”,修复心神之创!
自此,一段令茨木童子终此一生都难以释怀的悲凉岁月,正式拉开帷幕!
第一天,出去捕捉活物的十八头凶猿“血傀”给他带回来六百零八只山兔、九百三十七只野鸡、以及……一千七百一十九只……咳咳,林蛙!
满满当当地在茨木童子
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