2)第10章_恶劣搭档
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  稿了,有一次在投资方的要求下时夏带着团队在一周之内赶出了第五稿,最后却还是被以莫须有的理由撤了资,导致整个项目黄掉。

  经理拍了拍时夏的肩膀走远了,留下他一个人带着沉重的心情走进挂着粉红门牌的办公室。

  “哎哟喂。”尹修杰看见时夏的第一眼松了口气,“我以为你昨晚喝成那个样子,今天指定得死在家里呢。”

  “滚。”时夏没好气地怼回去,“少一天到晚咒我。”

  他把公文包放在桌上,跟其他同事打了个招呼。

  所有人表情都很正常,时夏松了口气。他知道昨晚上喝多以后至少没出什么洋相了。

  只有坐在他对面的牧冰依旧冷着一张死人脸,目视屏幕敲着代码,丝毫没有往这边看的意思。

  连声招呼都舍不得打,这张嘴可真是金贵。

  时夏冷笑一声,把电脑屏幕往侧边歪斜一下,彻底挡住牧冰,眼不见心不烦,然后打开软件开始做游戏ui的设计稿。

  两个小时以后,时夏已经有了初稿的大体框架和构思,只是……

  时夏把数位笔拿起来,在手指间旋转着。

  有时设计师和程序员沟通交接的难点就在于,设计师所构思出的设计,在技术层面上并不见得很好实现。

  有些设计师可能提供了一整套很好、很优秀的设计方案,最后却在和开发人员交接时因为技术原因被全盘否决。

  时夏很清楚,游戏设计并不是设计师一个人的作品,而是多部门合作而成的结晶。因此他不会像一些初出茅庐的设计师那样,把方案做到最后才交给开发人员,而是在设计稿初期就会跟程序员沟通,评估方案的可行度。

  对……跟程序员沟通。

  尤其是周三就要拿出方案初稿的情况下,更少不了和程序员的沟通。

  而这个项目里负责的程序员,就是牧冰。

  时夏有些烦躁地把笔扔下,脑子里不受控制地浮现出昨晚那些破碎模糊的记忆。

  他想不起自己趁着酒劲到底跟牧冰说了些什么,但他实在没法忘掉那个捆绑逃脱的恶俗游戏。

  不属于自己的体温、洒在耳旁的呼吸,边界感被严重侵犯的不适……

  时夏的胳膊上起了一层细密的鸡皮疙瘩,甩甩头试图把这一幕从自己的大脑里驱逐出去。

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