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国际象棋玩家在选择自动匹配时,将会有一定的几率匹配到ai燧人氏。
赵烨为了让今后举办“AI挑战国际象棋世界冠军”的活动具有突然性和轰动性,所以就没有让玩家知道他们现在所匹配到的用户是人工智能。
当晚,国际象棋玩家们在玩游戏时,并没有感到异常,因为只有10%的概率才会匹配到燧人氏。但是架不住人多啊,燧人氏凭借数据中心所提供的强大算力以及AI高效算法,同时跟数百上千人下棋。
而与此同时,赵烨还在继续让人收集国际象棋高手比赛棋谱,让燧人氏通过智能学习,强大自身。
……
“老板,燧人氏悄然上线之后,不仅没被发现,而且还因为燧人氏的棋力高超,感叹自己遇到了高手。不少职业棋手闻言,竟也颇感兴趣,随后下载了「无疆休闲游戏平台」……”
负责ai开发的副手于成天兴奋地向赵烨介绍道。
赵烨闻言,颔首一笑。
玩游戏,玩的就是一个氛围。
玩家数量多,高手多,就会吸引更多的玩家涌来。
燧人氏人工智能软件的上线,凭空造出了大量的虚拟玩家,从而营造出很多高手都进入国际象棋游戏区的假象。
“燧人氏只是一个比较简单的ai软件罢了,我们的ai团队还要继续扩张招人。无疆集团要在机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等领域进行前沿技术的开发。”赵烨此时并没有停下对AI技术的研究,开口对于成天吩咐道。
ai的研发在赵烨的带领下,本就超越了这个时代,若是再投入更多的研发力度,那么,无疆集团在ai领域的技术水平就将远超欧美。
即便是成本比较高,也可以率先应用于军事领域。
“好的,老板!”于成天激动地点头,他原本是麻省理工大学从事ai前沿技术研究的计算机教授,受邀回国,参与ai技术的开发。
他没想到,无疆集团在ai领域的投资决心如此之大,顿时不胜感慨。
就在当天,赵烨正式成立了无疆集团AI人工智能实验室,于成天担任实验室总负责人,邀请业内ai技术大牛。
人工智能发展的时期很早,1950年,著名的图灵测试诞生,按照“人工智能之父”艾伦·图灵的定义:如果一台机器能够与人类展开对话(通过电传设备)而不能被辨别出其机器身份,那么称这台机器具有智能。
1954年美国人乔治·戴沃尔设计了世界上第一台可编程机器人。
1956年:人工智能诞生。美国达特茅斯学院举行了历史上第一次人工智能研讨会,被认为是人工智能诞生的标志。会上,麦卡锡首次提出了“人工智能”这个概念。
从1956年人工智能诞生一直到现在经历了几次繁荣
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