一代刺客大师被迫崛起啊。”
眨眼间就从一个幸福起码中产阶级的富家弟子,变成底层穷人。
还要看着父亲死去,这种变故光想想就有很多人觉得接受不了。
“经历了这些,不沉沦的话确实会努力变成刺客。”
从游戏名字推测出后续发展,周周这样想着。
其实就算沉沦也没办法,现在主角被全城通缉沉沦只有死路一条,成为刺客是偶然也是必然。
序列1完成,来到序列2(逃脱计划)。
顾名思义,这章里面艾吉奥学会了很多技巧并带着母亲和妹妹逃出了城里,准备前往别处避难。
序列3成功来到马力欧叔叔的小城市,在这里经过培训学到了更多战斗知识。
正如某条弹幕说的,这是一位刺客大师被迫崛起之路。
经过马力欧的特训学会垫步,反制击杀,脱逃等技术,再由叔叔告知他们刺客的传承使命。
“你必须敞开心怀,艾吉奥,永远要记住:无物为真,诸行皆可。”
他们的敌人是圣殿骑士!
沉浸在这个世界中,慢慢从逃避,到接受自己的命运,行走在阴影里刺杀。
玩家们就如艾吉奥一样,思考刺杀到享受刺杀,后续没有因为剧情怎样。
那优秀的玩法和刺杀时的爽快,成就感就足以让他们从心底喜欢上这款游戏。
。。。。。。
刺客信条是成功的,这点从数据上就能看出来。
发售三天,全球销售三亿,以平均每天一亿的恐怖数量增长。
数据来源是全球平台叠加,事实上可能没有那么多人真正购买游玩,但现在他的名气已经打出来。
国内并没有多么震惊,反正在他们眼中米忽悠已经是那个能创造奇迹的公司,做出什么神作都是理所当然。
外国玩家和厂商们这次是真的要疯了。
优秀的玩法画面,熟悉的墙壁,充满细节的设计让他们置身于那片浩荡的历史,成为潜行暗中操控一切的刺客。
千万点评,9.9评分,近乎百分百好评比旺达还要夸张!
随便点开评论都是。
“从未想过,当一名刺客是如此的快乐。”
“万事皆虚,万事皆允!”
“充满细节的建筑,充满趣味性的小跑酷解密,这种跑酷元素太让人喜欢了。”
“关键他的环境在意利意,那种感觉让我感觉十分亲切,像置身那片浩瀚历史中。”
“米忽悠的公司里绝对有资深历史学家,不然不可能精细到这种程度!”
不光玩家们评论,还可以看见某些带认证的大厂亲自下场。
没有差评,全部惊叹这款新作的优秀。
任大堂:“米忽悠向来是一个喜欢创新的厂商,和别人不同的是,他们的创新往往能给人一种耳目一新的感觉。”
锁泥:“从某些地方可以看出这款新作是延续前作《旺达与石像》,但从题材,玩法等方面,
他都完全脱离了市面上所有游戏,达到了全新的,没有人触及到过的境界!”
玉碧:“我们的新作同样想研发一种关于刺客传承故事,现在我们已经将项目撤销,
我们梦中的神作已经被创造出来,并且它比我们手上项目还要好上成千上万倍!”
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