3)第58章 开始制甲(求追读)_三国:一切皆可游戏化
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  难度(高),结果(差),制甲提升100经验,当前(初学100/1000)”

  用拿到的皮子尝试制作甲胄,扣除缝纫方面上的不足,以合格的标准来说,经验太低了!

  甲片方面肯定没问题,那么唯一的结论,就是内衬材料方面有问题,不排除手工也有问题。

  本着探索的精神,他尝试在旁人的帮助下穿戴起来。

  甲胄上身,他就能明显感受到膈应,同时延展性不行,就如同穿了紧身皮裤,不好活动。

  女用紧身皮衣另外说,紧一点会更好,可眼前这甲胄显然不合格。

  “总不能从缝纫和糅革开始学吧?”张和有些纠结,这制甲涉及到的领域那么多的吗?

  理论上用中低级难度,打造一些差不多的,也差不多是齐王赠送那种甲胄的级别。

  只是身为一个玩家,尤其甲胄事关自己的生命安危,那自然是要力求最好。

  “额?达道的意思,是要从缝纫和糅革开始学起?”刘备有些不淡定,这制甲那么复杂的吗?

  “可能是我的问题,已经习惯尽善尽美。”张和主动道歉。

  “哈哈,达道对事那么认真,为兄也要学习才是。”刘备笑道,大手一挥,一切物资随他取用。

  看着眼前这一堆针线,布料和生皮,张和撸起袖子。

  不就是肝嘛,哪个玩家会怕这玩意……

  不就是肝上长个人嘛,没什么好奇怪的……

  就如同游戏装备一样,越好的材料锻造的品质越好,等级越高,制作技术更不必说。制甲高级模式和锻造一样,属于模拟类。

  低中高三个游戏难度,游戏经验(完美)上限分别是20、200和2000。问题理论到底是理论,若是中高难度开始,以锻造为例。你不能说粗铁打造的武器是200点,镔铁打造的也是200点。

  当然镔铁打造的精品,可能有1500点,可没办法,中难度最高就200点,不服气可以玩高难度的。

  这可能和早期设定有一定冲突,算是补充设定。

  用公司来解释或许比较直观。

  简单来说有三个外包工作,容易的,有些难度的,比较难的。

  越难的自然收入越高,要说大(高难度)公司能给你1500,中等(难度)公司上限就是200块。和这外包本身的价值无关,公司就给你结算那么多。

  万物皆可游戏化,可同时也不过是游戏化,其实一切还是原来的样子。

  这本书的外挂,我索要表达的意思就是这样。不过比起真就996肝进度,通宵肝游戏显然会让我更愉快一些……

  可它到底是外挂,有点‘非凡’也正常,就特别安排一些特殊效果。

  感谢大家看我废话到现在,也谢谢大家的支持!

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