人发指,战争男孩的破甲能力也很差,前期跟矮人对阵的时候无论破甲能力,远程火力密度,护甲强度都很吃亏,正确的做法是爆大量部队前后夹击,如果正面黏住了敌人战成一团,往往一段时间之后我军会伤亡惨重慢慢白。
城武器对地(对军队)最好用的是哥布林滑翔机,就是默认送的那种。无论精准度还是杀伤力都是令人发指的。人类前期的臼炮精度简直是个笑话。
2、对于兽人而言,战争的重要性远远高于魔法,将领的单挑能力比军团buff来的实惠的多,而事物官那种一眼看去就没有啥攻击力的就加攻速,射速,命中的buff就好了。
3、对帝国骑兵的冲击应该用多排的高损伤阵型来防止敌军骑兵将阵型凿穿,然后用哥布林枪兵活活恶心死对面被黏住的冲击骑兵。至于普通的肉搏骑兵,你的黑皮卫队以及夜间哥布林突击弓箭手表示饥渴难耐。
4、对阵吸血鬼的正确打开方式是武将单挑,对面会补兵甚至是召唤援军,带上2~3个事物官,再加将军单挑对面一个吸血鬼或者亡灵法师方是王道。
5、巨兽是大型单位,骑兵也是大型单位。
6、如果你想到某个地方,然而比较远,可以考虑挖地道。
7、巨兽也算攻城单位,可以对城墙造成损伤。
8、兵种下面都是有兵牌的,剑兵近战比枪兵强,但是没有破甲能力,斧兵有破甲能力,但是一般弱弓箭。
9、弓箭兵的用法除了定点炮台,也可以拉到敌军背后射,一般对面会直接吓到脸白,但是兽人的弓箭手破甲能力不佳,建议前期用哥布林毒弓,后期可以考虑驯狼哥布林弓骑兵。
10、兽人两大兵种,哥布林和兽人,兽人的冲击力较强,生命力强,攻击力强,突进能力强,但是相对速度较慢,哥布林速度快,数量众多,但是军心低下(被攻击容易溃散),单体生命力弱,单位质量小(容易被骑兵凿穿阵型)。所以需要混合使用。
11、打矮人就是骑兵秀,用兽人正面抗住之后野猪骑兵和哥布林狼骑兵就是包围,插进去,拔出来,插进去,拔出来,反复最多四次,对面就会全线溃败。
12、兽人的破甲能力很差,相当给力,如果你的督军足够抗揍,那么可以带头冲锋。
然后到投射部队射程之后冲锋就好,黑兽人和狂战士虽然护甲高,但是没有盾牌远程防护较弱(没错,护甲是防近战伤害的,盾牌才是远程格挡效果)所以尽量侧翼包抄,尽量不要带头冲锋有远程部队的敌军以免伤亡惨重。
兽人族为了实现自己的目标,也在进行着自己的努力。
在这个乱世之中,他们在两位传奇将领的率领下,也开始了属于自己的战斗。
作为一个类似滚雪球的派系,他们可以迅速的发展起来,形成规模庞大的军团。
经济部分。山脉很多的黄金、钻石矿物。虽然兽人无法贸易,但靠着这天然资源与军团,很容易打下大片土地。
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