“喔!”
在发布会结束之后,最疯的不是泥轰的玩家,而是灯塔国的玩家。笔%趣%阁qu
我大米利坚帝国的人民群众对于这台机器的出现,显然是更感兴趣的。
“黑暗之魂究竟是一个什么样的游戏?”
“花园战争似乎是全程联网的网络游戏,和英雄轨迹一样。见鬼,我家只有拨号上网……”
“嘿,伙计们,我只想知道那个猎龙的游戏究竟是什么,为什么在发布会上的时候没有这个游戏?难道是被忽视了?”
在灯塔国这边的论坛上,到处都是讨论相关话题的帖子。
“呼……”
理查德回到了自己在巴黎的房间,然后终于松了口气。
他手上还拿着从灯塔国加州带回来的资料。
在发布会上面,森夏那边顺带提了一下两个引擎的对外开放的政策。
一个是方舟引擎,用于2D开发,这个引擎对于2DLIVE有着绝佳的技术支持。
而另外一个则是3D引擎。
以“视觉化电影”为主轴的一个3D引擎。
理查德便是一名开发者。
但是和一般开发游戏的人不一样,他更喜欢那种更加纯粹一点的叙事的演出。
但是理查德自己也说不清自己究竟是想要什么。
究竟是什么呢?
理查德在制作游戏的时候,曾经不止一次的想要这么询问自己。
他曾经想了半天,发现自己想要的东西,其实和一般的游戏有些区别,而更加接近美剧的感觉。
是的,这就是我想要做的东西。
他是这样确信的。
但是那个时候的理查德,对于自己想要做的游戏,都只有一个模糊的概念。
但是现在的话,理查德心中的那种感觉明确了下来:互动式电影!
没错,那种和电影电视剧一样行云流水,但是玩家却能够干涉的的故事和世界!
是这样的世界,而不是那种需要一级一级打小怪、打BOSS、开宝箱这样的传统RPG,也不是那些所谓游戏性很高的精品游戏,而是更类似讲故事的一种游戏。
他的上一个游戏就是这么做的,那个游戏,便就是《恶灵都市》,而这个游戏,在明年年初的时候,就会发售了。
是的,理查德是Quantic_Dream公司的一员,而恶灵都市这个游戏,就是他们公司开发的。
恶灵游戏开头,讲述的是玩家正在电脑面前玩游戏,然后被一个未来人带到了这个游戏里面的都市的故事,玩家最后历经千辛万苦,终于让城市摆脱了BOSS的控制,然后玩家自己也回归到了自己的世界。整个故事的开头,就是“玩家”在玩游戏,这个代入感很微妙,而且这是不是一个很有“Galgame范儿”的游戏?
嗯,没错,这游戏就是所谓的AVG的3D影像化互动式电影的鼻祖。
怎么说呢,恶灵都市是一个在
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